1. TÍTULO: EL CARTERO
2. TIPO DE TÉCNICA:
De conocimiento (Consolidación).
3. PARTICIPANTES Y EDAD:
A partir de 6 años. Máximo 30 participantes.
4. OBJETIVOS:
Ampliar el conocimiento entre las personas.
Favorecer la desinhibición.
Potenciar las habilidades motrices.
5. DURACIÓN:
30 minutos aproximadamente.
6. DESARROLLO:
Antes de iniciar la actividad, debemos comprobar que haya una silla menos que participantes, de modo que uno de ellos esté de pie.
Los jugadores se colocan sentados en sus respectivas sillas en círculo, el que inicia el juego carece de asiento.
El jugador que está de pie inicia el juego numerando a los participantes, acto seguido, cita a tres o cuatro diciendo:
HAY CARTA PARA LOS NUMEROS X, X, X, y X Los nombrados tiene que ir hacia el centro del círculo, donde se encuentra el cartero. En cuanto éste dice: "CORRESPONDENCIA ENTRECADA", todos saldrán corriendo, incluido el cartero y trataran de sentarse en cualquier sitio libre; como el que inicio el juego carecía de asiento, uno se quedara sin sentarse y tomara el lugar del Cartero, así se continua el juego.
7. RECURSOS:
Humanos: 2 Animadores/as.
Materiales:
- Fungibles: Ninguno
- No fungibles: 1 silla para cada participante.
8. VARIANTE:
Puede nombrarse a los participantes por el color de las prendas de vestir u objetos, en vez de por el número asignado, por ejemplo: Hay carta para los que vienen vestidos de color azul, o hay carta para los que llevan pelo corto, etc.
9. OBSERVACIONES:
Si la dinámica se va a desarrollar con niños se puede variar en que les ayuden a explotar los globos y que los dibujos de los animales sean idénticos.
